之前是没有的。
前面也说了,国内主机、单机游戏的市场也就3000万。
600万份的销量,自然不可能全都是依靠国人。
实际上根据内部数据得知,《古墓丽影》在欧美那边的销量十分不错,足足有着30%!
而这个比例和数据,也是目前国内最高的国外销量了。
至于剩余的70%……
其中龙国本土购买的数量只有区区10%。
脚盆鸡反倒是有40%。
而南棒只有20%。
之所以国人购买的数量不多,一方面是因为这款游戏的价格太贵。
就算是在国外,将近300美刀一款游戏,也是一件让人十分肉疼的事情。
说到这里,赵昊就不得不再次吐槽前世汇率的事情。
同样的游戏,对于国外来说,也只是六、七十而已。
可对于国内,或者说对于任何非鹰酱家的动物联盟来说,这都不是一笔小数目。
但是在今生,双方汇率差不多。
三百美刀一款游戏,实在是在割肉。
能够买得起的,还真的不多。
毕竟今生的红钞很保值,价格也昂贵了许多。
说实话,在将近300美刀的基础下,还能有着600万的销量,赵昊已经十分知足了。
毕竟扣除官方平台的费用,再扣除一些杂七杂八的费用,少说也有12亿的盈利。
这对于公司来说,已经很好了。
不得不说,赵昊再次对于自己坚持做平台这件事情,表示满意。
12亿对于当前的昊天来说,可是解了燃眉之急。
首先就是解脱了大量劳动力,足以让《战逆》的制作速度加快。
其次,这笔钱的出现,也证明了游戏已经从滚服时代进步到了“抢钱”时代。
一款开发周期半年左右的游戏,就收获了12亿红钞。
盈利600%!
虽然对比那些手游什么的微不足道,但是对于国产主机、单机游戏来说,已经是天花板级别的销量了。
有一说一,昊天版本的《古墓丽影》还有着进步空间。
首先自然是场景。
目前的场景虽然比较真实,但是一些处理还是过于锐化了。
而且光影效果的反馈也不算多么优秀。
就是那种在国外3A大作里,属于中规中矩的类型。
而且创新性玩法不多,更多的还是依靠数量堆叠。
不是谁都有那个精力和时间去进行全地图搜集的。
所以游戏体验上来说,还有着不少的进步空间。
当然,虽然销量没得说,但是绝大多数的玩家都没有完成。
毕竟将近一百个小时的主线任务时间,实在是太过啰嗦和漫长。
虽然玩家游玩、经历的事情比较多,但是真正愿意一直肝的人还是太少了。
这就导致,游戏上架三个月,可单纯通关主线剧情的人数竟然也只有200万+!
完成全地图100%搜集的,也才不到二十万!
不得不说,这一作虽然足够耐玩,但是对于很多玩家来说,又显得十分啰嗦了。
好在,这不是什么主要问题。
然而不论外界对于《古墓丽影》的评价如何,即将上线的《古墓丽影》电影也就顺理成章的成为了最受期待的年度电影之一。
虽然只是排在最后,但是也可见人们对于这部电影的期待。
由游戏的模特亲自出演同一世界观下不同故事的同名IP改编剧,也是一件十分奇特的事情。
说起来也是有趣,自从朱莉之后,貌似前世就没有游戏建模模特出演游戏改编剧的情况了。
也是有趣。
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