到13年前后的时候,等同于虚幻4引擎的游戏引擎质量才会出现质的飞跃。
到了虚幻五,更是直接拖延到了22年!
而实际上呢?
虚幻四08年才制作完成,虚幻五最少也要13年的时候才能制作完成。
而此时,市面上流行的游戏引擎是等同于虚幻3的游戏引擎。
而方默直接拿出了堪比虚幻五的。
谷蛎
别说其他游戏厂商了。
就算是虚幻引擎公司,此时此刻虚幻五也只是一个文件夹而已。
而实际上,游戏引擎每一个版本的更新,其实最多也就只有30%的比例增幅而已。
而此时,方默的游戏引擎达到了60%!
这几乎就已经相当于重置了一个游戏引擎。
《lol》稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。
如今,星火平台已经拿下了《lol》的国区总代理权。
当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。
消息传回国内,并没有引起多少波澜。
说起来也是有趣。
作为《dota》竞品的《lol》,却在一开始并没有引起暴雪的关注。
甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的《dota》,似乎也微不足道。
方默想了想,干脆直接让人去接触冰蛙等一众《dota》开发作者。
除去riot·games此时已经成为《lol》的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。
一番沟通之后,由方默出资,eul,也就是《dota》游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行《dota2》的制作。
为什么方默要在已经拥有《lol》的情况下仍旧要继续《dota2》的制作呢?
原因其实很简单。
自己打自己。
在未来,伴随着《lol》的崛起,v社匆忙成立《dota2》小组,开始《dota2》的制作。
但就算是这样,也慢了两年。
两年对于网络游戏意味着什么?
意味着那个时候,市场上近八成的moba游戏市场,都已经是《lol》的天下了。
《dota2》虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。
但是很快的,《dota2》的问题就逐渐显现。
最严重的问题就在于战斗时间偏长。
《dota2》一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为20~40分钟。
而《lol》只需要10~15分钟而已。
换句话说,《lol》打上两局的时间,《dota2》才能打一局。
而传承自《dota》的《dota2》,更是在操作方面足够的硬核。
前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。
人员变动其实并不多。
这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太
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