可只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。
这并不是因为的难度比大。
原因是因为……
解谜。
是的。
因为难度设置的缘故,里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。
这一点上,系列倒是会少很多。
这也算是两个系列的各自特色了。
方默选择的虽然是,但实际游玩过程中更多的是参考了。
所以导致整体难度较高。
在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。
总体风格上有些类似于之前几作。
算是和的结合体。
虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。
就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。
只是不会有人不会机瞄吧?
的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。
但是首先制作的,自然还是游戏。
一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。
方默不确定经过他本地化之后的是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。
如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。
如果游戏卖得不好,也可以及时止损。
所以先进行游戏,后进行影视剧拍摄,对于星火,对于方默来说,都是十分合适的。
反过来却不行。
星火毕竟只是一个作家个人工作室。
虽然之前经过一次扩招,如今已经算是综合文化有限公司。
但是星火还不足以支持的起一部过亿投资的大制作。
是的,过亿。
实际上不过亿才叫奇怪。
就算降低了人工费等费用。
但是想要制作出来,成本也要一个小目标。
这还是游戏。
如果是电视剧,想要还原原汁原味的场景。
要么选择绿幕。
要么选择实景拍摄。
然而不论是哪一种,需要消耗的金钱都是以亿作为目标的。
根本不是现在的星火能够承担得起的。
而且据说当年的制作成本就达到了1亿美刀。
按照当时的汇率,那就是7亿红钞!
今生嘛,因为方默的提前布局,所以使用的是乾坤引擎。
众所周知,是13年的作品。
而乾坤引擎对标的是“虚幻五”。
也就是说,相当于用虚幻五的引擎重置了本地化的。
以虚幻五的技术表现力,重新制作那是相当小儿科的事情。
而且因为材料库的原因,费用方面也被大幅度降低了。
再加上国人本就比国外同级别员工更加低廉的成本,所以一个亿并不困难。
只是话虽然是这样说没错。
但这个消息曝光之后,仍旧引起了轩然大波。
此时此刻的国内,文娱的时间线是停留在千禧年的。
试问,当一款出现在13年之后的游戏,提前出现,会引起什么?
答案是……
不相信。
质疑、指责、谩骂,充斥了整个网络。
难以理解么?
其实并不难理解。
这就和当初有人质疑国内到底能不能制作出3A大作,结果在出现之后,却认为国产3A大作无望的那一批人一个毛病。
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