至此,方欢又发现了一个破局的关键点,那就是NPC中的英雄单位!
玩家从外界带来的英雄因为惧怕死亡,所以畏首畏尾,方欢也不敢把全部身家压在这里,所以到现在为止,他都没打算召唤爱尔敏和李先君,更别提奥尼尔了。
可是没有副英雄辅助方欢,方欢的军团战力十分有限,即便魔造师数量巨大,也无法抵挡怪物洪流的冲击,可若是有了相应属性的英雄,魔造师又是另一番模样了。
当方欢知道高塔守护者每日三次死亡上限后,已经做出了决定。
第一个唤醒目标必然是高塔守护者!
方欢在戈恩可惜的眼神中逐渐淡化,通过折跃来到了临时基地。
“我现在只有1250刻度,还要再挣回来2250刻度...”
方欢想到最后一次战斗,那场战斗他损失了十多个魔造师以及四座冰晶塔。
在上万军团单位组成的战场中,即便是方欢也有照顾不到的地方,他现在意识操控的极限数量在300左右(完美操控,能够将所有单位像控制自己一样做出恰当的动作),可是一旦敌人数量过多,战局立刻复杂了许多,方欢操作虽然不受影响,但接收战局信息并分析、处理这些信息时,并不一定来得及,他可不是李徽这样的变态,方欢的大脑处理信息速度也有极限!
敌人越多,战局越复杂,他越可能失误。
也算不上失误,更恰当的说,这种状况有些像是电脑缓存不足时出现的卡顿而导致的一系列后果...
魔造师的损失是被一只不知道怎么混进来的爆爆兽炸死的,爆爆兽这种看似低级的兵种,往往在关键时刻能给人一个大大的“惊喜”,包括损失的四座冰晶塔,也全是被爆爆兽靠近后直接引爆...
那一战中,冰晶塔才是最大的功臣,冰晶塔的基础属性在如今的怪物面前并不算高,但冰晶塔的普攻是魔法攻击,而且是范围攻击,上百根冰晶塔同时倾泻魔法冰弹,对敌人造成的伤害远超只有单体攻击能力的魔造师,同时,冰晶塔还有减速效果,正是靠着冰晶塔的范围减速,方欢才勉强抵挡住了怪物的冲击。
战斗结束后,方欢也总结了一下,他发现自己大脑处理的极限应该是一万个左右单位组成的复杂战场,这是一个分水岭,如果整个战场中的单位数量少于一万,方欢能流畅并及时的处理战场中所有复杂信息,可如果超过了一万个单位,导致战局混乱,方欢就有可能出现信息不能及时处理、延迟反应的情况。
当然,随着组成战场的每个单位的兵种、物种以及能力的变化,方欢的极限也会随之变化。
兵种越多、能力越复杂,方欢的极限或许连一万都达不到,越复杂,极限就会越早到来。
就像之前的战斗,怪物洪流只
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