凛冬之夜带着两个盗贼先是潜行到远处,现身后灵活的在怪物群中左一刀右一棍乱招仇恨,很快每个人屁股后边都跟了十几只火元素,甚至炎魔也在朝他们开火。
炎魔的攻击很高,但负责引怪的三个盗贼,身上都有法术豁免技能,一定几率免疫一次魔法伤害,包括普攻和技能,几率虽然低,但有盗贼的职业树加成,还算不错,每十下总会出现一两个MISS。
除此之外,也有专门为他们配备的特殊治疗人员,他们是兽族独有的巫医职业,拥有强大的范围治疗技能,也是各大种族中,最擅长持续范围治疗的辅助职业,他们的治疗光环在大小军团作战时,都拥有极高的实用价值,大幅度提升军团的持续作战能力,而且治疗光环属于被动技能,这玩意儿只要携带,就能生效,影响范围也贼大,方圆三百米都是生效范围。
治疗效果也很可观,每五秒一跳(一次有效治疗),实际效果受到智力属性和技能等级影响。
战魂的巫医玩家自然是精锐中的精锐,作为主要医疗职业,他们配备的装备自然也是最好的,每一次绿色的生命数字从头顶弹出,至少都是一百多的,数值不高,但这玩意儿是无消耗,而且可以影响范围内所有非机械非建筑单位!
再配合其它技能,如治疗守卫,治疗波动等技能,巫医在军团战中的作用远比单个人类牧师强大的多。
不过,牧师的治疗技能大多都是即时性的,多个治疗技能不存在冲突一说,但巫医的很多主动治疗技能之间,都有冲突,而且多个巫医之间的同一种技能,如治疗光环和治疗守卫等,都无法叠加,只有治疗效果最高的才会生效。
再者,巫医的技能大多都是持续性治疗技能,稳定但没有爆发治疗,濒危单位很难依靠每几秒一跳的治疗拉上血量。
这也导致面对突发情况时,巫医的治疗稍显迟钝,而且治疗守卫召唤出来的特殊图腾柱可以被摧毁,一旦摧毁,技能也会失效,所以巫医在军团战中受到的限制也很大,但有一点是毋庸置疑的——治疗光环太特么欺负人了!
这个被动技能,才是巫医的核心技能,也是巫医最让人恶心的技能,只要巫医玩家携带了该技能,只需要站在场中,哪怕什么也不干,就能为团队带来巨大收益。
“不对,他们的血量涨的太快了。”
方欢引怪的同时,也在注意这位远古年代的盗贼,由于炎魔的攻击是魔法型攻击,自带锁定,三个盗贼配合虽然默契,轮流替血量低的同伴抵抗伤害,可炎魔的攻击近八百,打在他们身上至少也有六百左右的伤害,如今混在身后队伍中的炎魔也有三五只,他们三个早该扛不住才对。
有巫医的治疗光环也不行。
除非...
治疗守卫
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