听完穆萨里奥的解释,方欢反而更加疑惑了,“为什么你们对一个刚进阶传说的英雄如此在意?甚至笃定他日后必定能进阶半神?”
这次回答方欢的不是穆萨里奥,而是奥佛老爷子主动给他解惑,“你有所不知,任何生灵想要进阶,进入更高形态的生命,大多只需要能量的积累,一旦突破瓶颈,立刻就能进阶更高形态,从最低级的普通生命到青铜精英,再到白银、黄金、传说和史诗无一例外,在这个过程中,还会出现两个不同的分支,一个是由精英进化成领主生命,另一个就是成为英雄,彻底与普通生命划分界限,生命层次也更容易晋升至半神!”
奥佛所说的两个分支方欢并不陌生,这也是科瑞坦世界的所有怪物和NPC的大致划分。
野外怪物和NPC等级各不相同,但几乎每个等级区间,都有实力不等的普通、精英、领主以及英雄单位,可以看做四种不同的类别。
除了普通类别之外,精英、领主和英雄,都能按照生命层次的不同划分为青铜、白银、黄金、传说以及史诗,三者之间实力并无明显的分水岭,以同为黄金阶的三类单位为例,黄金级别的英雄遇到某些罕见的黄金级精英或领主,靠个人力量真不一定是精英或领主的对手。
另外,领主阶的单位在半神以前,血量、攻击、护甲值等等都有无与伦比的优势,特别是血量,大都是同等阶、等级精英单位的数十上百倍,技能同样威力惊人,对比英雄单位,领主单位的血量优势更加明显,最高的甚至可能高达上千数万倍之多!
所以,大多数情况下,领主阶的单位在个体实力对比中,都占有绝对的优势地位!同时,领主阶也可以看做是精英单位的后续进阶形态,两者可以归为同一分支。
另一条进化分支就是英雄单位的进阶,他们天生就与领主分支不太一样,他们既能生下来就是英雄,也可以从普通单位中进化而成,精英单位中也可以诞生英雄,唯独领主阶单位,在半神之前,几乎不太可能诞生英雄。
确切的说,目前为止从未出现过!
这也是将两者划分为泾渭分明的两条分支的重要原因之一。
在个体力量上,英雄单位大都不如领主级单位,但几乎所有智慧型NPC,都是英雄单位,而非领主,而在野外,领主级的怪物又占了大多数,很少在怪物中出现英雄单位。
以人类联盟为例,目前的人类联盟包括历史上的联盟中,也从未出现过领主级NPC!全是清一色的英雄单位!
出现这种现象的原因也很简单,在一个生命个体作为普通或精英单位存在时,还可以选择领主或英雄单位的任何一个分支,可是一旦成为领主或英雄,两者在成为半神之前,就不会有任何切换的
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