原本以为夜雨与月影宣战后的第一战场就是雷霆要塞城内,没想到夜雨公会的人刚一到雷霆要塞,就被雷霆卫队包了饺子,从他们抵达传送阵开始,就有两百左右的六十级精英NPC全副武装的站在左右,夜雨公会这次来的人不少,主力团都来了五个,核心团来了三个,外围成员更是收到消息,早就到了雷霆要塞,此时主力一到,所有人都围在了传送广场,可是,人多归人多,在众NPC的包围之下,所有人都不敢轻举妄动。
雷霆要塞在方欢的努力下,又有奥佛成为半神,早就升到了6级主城!
一般而言,NPC位于主城时,都会拥有主城庇护状态,四级主城中,非英雄类NPC拥有主城庇护效果,初始层数40层,每一层主城庇护增加10%最大基础生命值,40层就是400%,四倍的最大生命值!
且,每一层庇护效果增加1%的减伤和易伤(增加伤害)效果,减伤效果最大不会超过99%,易伤效果无上限,可随层数一直叠加。
主城庇护可以看做是系统为了保护NPC所作出的措施,为了避免恶趣味的玩家屠杀NPC,主城庇护的存在显得十分重要,正是这些主城庇护的存在,才让玩家针对NPC的恶性屠杀事件大大降低,但在低级主城或者城镇中,主城庇护效果太弱,仍然时有屠杀NPC事件发生。(最低级的1级主城只有10层庇护效果,效果很弱)
由此也能看得出来,主城的等级越高,主城庇护效果越强,NPC的等级也越高,如今的玩家面对没有主城庇护效果的高级NPC都没有办法,再有主城庇护存在,没人头铁去撞这些妖怪。
不过主城庇护效果只针对召唤师,NPC之间的对决不受影响,甚至,NPC之间的战斗更加接近现实,往往会出现一击致命的效果,从玩家的角度来看,就是一次攻击造成的伤害远远超过了NPC自身所能造成伤害的上限,比如明明只有一百多攻击的单位,突然打出数十万的伤害秒杀掉另一个NPC,这种状况是存在的,因为所谓的伤害数字,只是从玩家的视角中呈现出来的,玩家就很难出现类似情况,这也算是数据化的弊端之一吧。
NPC虽然也有血量、体力、属性等概念,但也仅仅只是概念。
雷霆要塞的矮人们自从觉醒了血脉,实力突飞猛进,而且到现在仍然还在提升至中,雷霆卫队的60精英矮人与铁炉堡80级卫队相差越来越小,赶上铁炉堡也只是时间问题。
两百个六十级精英NPC在60层主城庇护加持下,血量全员接近百万,减伤加成60%,伤害加成60%,再加上他们自身的防御,玩家想要啃下他们,至少需要数倍以上的人数优势,这些NPC的技
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