特性攻击,凯特最近刚知道的新东西。
当玩家通过英雄之路成为真正的英雄之后,无论之前的攻击类型是穿刺、魔法还是近战等,最终都会变为英雄攻击,装甲也会变成英雄护甲。
英雄攻击和英雄护甲对比穿刺、近战等攻击类型,说不上强大,但在战场中的适应性绝对是最强的,对三种远程伤害的减伤能力让英雄更容易在集火中活下去,英雄攻击也对除了加强型护甲之外,都是100%伤害,既没有额外伤害,也不会被某些护甲克制。
所以,英雄攻击和英雄护甲提升的都是玩家的战场适应力,并非单纯的增强,针对某些类型的敌人,可能还有削弱,比如盗贼职业和射手职业成为英雄之前,因为武器的原因,普攻大多都是穿刺伤害,对轻甲和无甲的法师、牧师等脆皮职业威胁极大,但穿刺伤害类的职业又非常惧怕重甲和加强装甲的职业,彼此间的克制关系严重,经常出现因为伤害克制,被克制方完全不可能获胜的情形,因为这两个职业的技能中伤害同样以穿刺伤害为主,遇到重甲单位真的是被压制到死。
论坛上甚至有玩家发起过职业再平衡的申诉,指责游戏设计太不合理,当时还闹出了不小的风波,甚至一直持续到英雄之路开启,都有很多人抱怨。
职业再平衡的声音在英雄之路后才逐渐消弭,虽然盗贼和射手职业遇到重甲战士和骑士仍然不好打,但也不再是一面倒的情况。
虽说英雄单位的攻击和护甲增加了适应性,但普攻也失去了各自的特点,大家开始变的千篇一律。
而特性攻击,就是让英雄单位拥有英雄攻击力的同时,赋予其相应的特性。
凯特知道海克斯在不久前已经获得了特性攻击,他的特性攻击是近战特性。
近战特性攻击,拥有近战攻击力的一切优势克制关系,且对普通兵种目标和拥有【普通英雄护甲类型】的单位,只有优势克制关系,无劣势克制关系。
以穿刺攻击为例,穿刺特性攻击命中轻甲目标是,造成150%伤害,这便是优势克制关系,穿刺攻击面对重甲只有50%的伤害,这是被克制关系,也就是劣势克制关系。
但穿刺特性攻击,拥有穿刺攻击对轻甲和无甲目标造成的额外伤害的同时,对重甲、中甲和加强型等护甲时,仍然按照英雄类攻击计算,这便是只有英雄单位才能拥有的特性攻击!
与特性攻击相对应,英雄护甲同样可以拥有特性,特性护甲面对非特性的攻击时,拥有更强的优势克制效果,而没有任何劣势克制效果。
如果拥有特性攻击的英雄与拥有特性护甲的的英雄战斗时,彼此间也存在相应的克制关系。(详细克制请看章尾说)
从对方打中不同的玩家所造成的伤害差来看,对
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