与页面上的开源人工智能合作完成了那个令他无比震撼的《枯骨镇》demo。
他最初的期望在这部demo中全部实现了。
然而,他敏锐地意识到,这并不是那个人工智能的极限,也不是这个残缺游戏引擎的极限。这只是大餐前的开胃小菜。
他仔细地回忆着昨日的细节。那个开源网站的名字叫做“奇物之屋AI开源网——致力于开发人工智能相关应用。”
网站的标题刚在随机推荐的网页上出现,就攫取了楚千城的注意力。
楚千城对于开源人工智能的应用和研究非常熟悉。现在很多人工智能都靠大数据喂养来训练人工智能进行特定领域的应用。
开源AI让大量客户应用AI解决特定问题,等于免费雇佣了亿万老师来教一个孩子功课,这是一个双赢的过程。
楚千城利用了很多开源AI,大量简化了游戏制作中的重复性劳动,把美术设计和程序设计从冗余的劳动中解放了出来,极大推进了游戏制作进程。他甚至鼓励主程设计自研的人工智能,帮助游戏社区的玩家简化创立Mod的流程。
但是,这个网站里的开源AI和他以前使用过的AI并不一样。它的学习能力和创新能力非常全面,而且具有通用性,并非只局限于一个特定应用。
例如运用全动态全局光照方案渲染镜面反射和无限反弹的漫反射,再比如运用虚拟微多边形几何体技术筛选和导入美术资源,这些如果是普通的开源AI,都需要预设不同的参数,应用不同的算法。
而这个奇物之屋AI却可以自动运用两套算法参数,把两个任务同时完成。
或者只是一套算法参数,只是算法可以覆盖多个不同应用……楚千城摇了摇头,他只是人工智能的应用者而不是开发者,对于AI前沿成果并不会实时追踪。
但是,奇物之屋AI在与自己的交流中可以自动修改碰撞脚本,提升物理效果,这绝对不可能是一套算法就能解决的。
已经初步完备的通用人工智能?!
楚千城望着空白的网页,既兴奋又焦虑地站起身,在屋子里转圈。
昨天他因为合作创制《枯骨镇》demo,整个人都处于亢奋状态,没心情细想这些。
如果他的猜测正确,这个奇物之屋AI经过训练之后,根本不需要他插手,自己就能设计一套功能强大的游戏引擎。如果加上他的参与和指导,这套引擎将会把他的新游戏《枯骨镇》推向一个全新的维度,一个完全沉浸式的虚拟游戏。
这将会是一个足以改变传统游戏载体和世界游戏产业的划时代游戏。
他感到自己犹如站在所罗门王宝藏门前的考古学家。
忽然间,奇物之屋AI页面的消失没有那么突兀和令人震惊了。
所罗门王宝藏的大门,怎么可能轻易开启?
“也许奇物之屋AI的设计公司在昨晚的交流之后,同样发现了它的潜力。如果这个公司的决策者拥有足够敏锐的商业触觉,他们会争分夺秒地挖掘这个AI的无穷潜力……还有相关产业!”
“……新的商业引擎,全新的完全沉浸式游戏……不,全新的游戏载体!AR?VR?小说中出现过百万次,现实中从未出现的……游戏舱!”
“……一个世界?”
楚千城被自己的想象吓住了。
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