机会进位面剧情副本的更大基数玩家来说,他们是欧洲人。
迪耶尔不想领便当,这些四五十级的大佬nc脾气可不好,万一掉回零级还愿不愿意带他们都是个问题。
于是迪耶尔一看,对面人类女玩家在十来只30级左右的骨魔怪堆里依然游刃有余,就慌了,立马通过魔族的传信方式喊其他同族玩家过来帮忙。
只要那些玩家把带他们练级的精英级别nc拖过来,迪耶尔觉得自己就有翻盘的机会。
阿秀根本就没理会那只10级的骨魔玩家,刚刚杀了两个骨魔玩家,魂力少的可怜,倒是熟练度收割了一波让他莫名惊诧,第一次k敌对阵营玩家的阿秀还不知道居然能够掠夺对方的熟练度。
所以阿秀觉得不能急着杀这个敌对玩家,万一对方能拉点队友过来呢。
如果等级跟那些被他杀掉玩家差不多,又是妥妥的熟练度礼包啊。
于是悠然的使起六点半棍法周旋在骨魔堆里,一群30级左右的骨魔也能不少熟练度。
要躲闪骨魔们的围殴,自然就要用到步法,使用步法增加熟练度。
魂力灌注武器攻击,增加熟练度,灵宝经心法运转,也增加熟练度。
乌咪统计了一下,一分钟足足有180点,加上13级幽魂玩家的3900点,11级骨魔的3300点,就那么一小会就攒了8000点熟练度。
掌心雷1级熟练度24,上限60级,每20级进阶一次,每次进阶要求上清经等级60、120、180级。
8000点熟练度如果全怼掌心雷上面,估计能够升到15级左右,可惜她上清经熟练度才10级73。
还是先忍一忍,反正茅山心法提升跟等级没关系,不会被魂力等级给限制,最多就是因为魂力太低可以发挥的威力有限。
阿秀沉下心来,一根六点半棍施展的密不透风,其实并不怎么费力,这就是长兵器的好处,被诸多目标围殴的时候反而更容易借力打力,从而节省了不少自身的力量。
一棍向眼前一个骨魔肩胛骨点去,估价破裂的同时,棍头也被反弹了回来。
稍一借力,棍头又往后面的骨魔砸去,借着腰腿步法的配合,阿秀姿态虽然差强人意,可确实轻松写意。
这让时刻分出心神留意阿秀安危的石大春心中大定,周文眼光毒辣,和四师姐姜丽一般,一眼就看出了剩下的骨魔根本奈何不了宁贞秀,专心与眼前的魔物对战。
到得后面,连石大春都看出来了,宁贞秀这是拿这些骨魔练功呢,这棍法耍的有模有样,也彻底放下了心。
阿秀甚至有闲情时不时偷看一下师兄师姐们如何对敌,智力和敏捷属性的提高不仅提高了法术强度和命中闪避这种游戏属性,使用武技的时候阿秀发现,这属性给他带来的逆天作用。
例如
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