了,按理说夏季赛都快开打了。
但这主要是为了照顾其他赛区的时间。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。
本来春季赛决赛是一个很好的宣传新英雄的时机,但考虑到两方面的问题:一是一周时间内想做个宣传片出来是绝对来不及的,而只放出文字信息、没有视频资料的话会很没意思;二是裴总要求过,灵感班版权开发的任何信息在一个多月内都不能泄露,这个新英雄,严格意义上来说也应该算是版权开发的一部分。
所以,两人放弃了这个打算。
不过,一个多月之后,GOG在全球各大赛区的夏季赛也就要开打了。
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
有了目标之后,闵静超和胡显斌再度充满了动力。
之前为《永堕轮回》积累的那些灵感,敲定的独特机制,恰好可以用在GOG新英雄的设计上,努力再开发一个和风之墨客·阮一样受欢迎的英雄嘛!
……
在两个人的通力合作之下,新英雄的设计方案很快就出来了。
这显然要得益于裴总的原始点子给他们带来的灵感,以及这一周时间不断构思、设计玩法的积累。
新英雄叫做“镇狱者”,定位是一个物理刺客。
它的被动技能是“调息”,与《永堕轮回》中气息值的机制较为相似。
镇狱者没有法力条也没有能量条,取而代之的是体力条。不论是释放技能还是普通攻击都会消耗体力。
此外,镇狱者脚下会有一个圆形的光环效果,会按照一定的频率扩大、缩小,这个圆就是气息值,扩大代表吸气,缩小代表呼气。
在圆圈扩大到最大范围时,就是攻击或释放技能的最佳状态。频繁在这一条件下攻击,即可起到调息效果,让镇狱者的体力回复加快,移动速度小幅提升,格挡几率变高。
反之,如果在错误的时机攻击或者释放技能,镇狱者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。
气息值状态将用脚下光圈的颜色来表示,还是跟《永堕轮回》一样,初始是常规的白色,紊乱是黄色乃至红色,而气息顺畅则是绿色。
如果镇狱者脚下光圈是绿色,体力条又是满的,那么这时候最好不要跟他正面对抗。
镇狱者的第一、二个技能分别是“完美招架”和“垫步闪身”。
这一机制是对应《永堕轮回》中主角对抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架或躲闪的机制。
这两个技能有一定的区别。
完美招架的冷却时间短,没有位移效果,体力值消耗也不高,但它有一定的失败几率,需要鼠标指针
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